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「教程」3dmax-vray流程的方法,让你工作中受益无穷

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发表于 2018-1-4 11:07:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、建模方法与注意事项

1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,

3、关键的容量忽视的:

A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程

1、测试阶段


                               
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⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。

优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。

灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。

对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。

可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。

缺点:仅支持Vray的材质。

和光子贴图一样,灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率。

不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。

对凹凸类型支持不够好。如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算GI。

饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小


                               
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10、环境 (对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响)

颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。

反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。

折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。


                               
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V-ray渲染器的调节

1、全局天关


                               
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Vr灯光参数

开:灯光是否使用

排除:

颜色:灯光发出光的颜色。

倍增器:灯光的强度。

长/宽:灯光的大小。

双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。

不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑

不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。

天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中

存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中

影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。


                               
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Vr阳光参数



激活:阳光的开关

不可见:

浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20

强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005

大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊


                               
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地灯

一般是指落地台灯

灯光类型:VR灯光(球体)

颜色:255、209、143

倍增器:8

不可见:勾上

影响镜面:不勾

细分:15


                               
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    台灯

细分:15


    灯光类型:VR灯光(球体)

    颜色:255、209、143

    倍增器:8-10

    半径:67

    不可见:勾上

    影响镜面:不勾


                               
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天光

灯光灯型:VR灯光(平面)

颜色:141,181,255或

185、218、255

255、230、191

174、203、255

倍增器:2-10

不可见:勾上

影响镜面:不勾

细分:15

射灯

一般使用自由点光源加光域网

强度:200左右


                               
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筒灯

一般使用自由点光源加光域网

启用VRay阴影

强度:1500左右


                               
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日光

1、IES太阳光,调节日光


                               
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2、VRay日光调节


                               
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Vray室内材质调整方法

1、抛光大理石

漫 射:表面加大理石贴图;

反 射:34,34,34;

细 分: 10;

2、亚面石材

漫 射:表面加石材贴图;

反 射:34,34,34;

光泽度:0.85;

细 分:10;

3、光亮清漆木材

漫 射:加木材贴图;

反 射:50,50,50;

高 光:0.85

细 分:10

4、亚光实木

漫 射:表面加木材贴图;

反 射:44,44,44;

光泽度:0.85;

5、普通布料

漫 射:表面加布料贴图;

凹 凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢

漫 射:黑色;

反 射:220

高 光:0.8

7、砂 钢

漫 射:黑色;

反 射:170,170,170;

光泽度:0.85;

8、有色不锈钢

漫 射:黑色;

反 射:设定为有色;

9、清玻璃

漫 射:灰色;

    反 射:86,86,86;

    折 射:白色;


    菲涅尔:打开;

    影响阴影:打开;

    10、有色玻璃

    反 射:86,86,86;

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    影响阴影:打开;

    烟雾色:加比较浅的颜色;

    11、磨沙玻璃

    漫射:209,255,203

    反 射:86,86,86;

    光泽度:0.85;

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    影响阴影:打开;

    12、瓷器

    漫 射:白色;

    反 射:133,133,133;

    菲涅尔:打开;

    13、镜子

    漫 射:黑色;

    反 射:163,163,163;

    14、纸

    漫 射:白色;

    15、皮革

    漫 射:加皮革色;

    反射:27,27,27;

    高光:0.7;

    光泽度:0.85;

    凹 凸:添加皮革纹贴图;50

    16、单色窗纱

    漫 射:白色;

    折射率:1.01;

    折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

    混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

    17、花纹窗纱

    漫 射:白色;

    折射率:1.01;

    折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

    混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

    在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

    18、有色液体饮料

    漫 射:灰色;

    反 射:75,75,75;

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    折射率:1.33;

    烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255

    影响阴影:打开

    19、池水

    漫 射:灰色;

    反 射:84,84,84;(或加衰减)

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    折射率:1.33;

    凹 凸:大小10;加燥波:大小120

    20、塑料

    漫 射:蓝色;151,1,243;

    反射:29,29,29;

    高光:0.55;

    光泽度:0.85;

    21、水纹玻璃

    漫 射:灰色;

    反射:106,106,106;

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025

    影响阴影:打开;

    22、裂纹与冰裂玻璃

    漫 射:灰色;

    反射:86,86,86;

    折 射:白色;

    菲涅尔:打开;

    凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图

    影响阴影:打开;

    23、置换地毯

    物体自身加VR置换命令并加纹理贴图

    数量:20

    漫 射:加地毯图;

    24、拉丝金属

    漫 射:黑色;

    反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)

    光泽度:0.85

    25、绒布

    漫 射:衰减黑色部分加贴图

    类型:Freshel

    曲线:调解为后点弧行

    26、铝

    漫 射:230、230、230

    反 射:20、20、20

    高 光:0.65

    光泽度:0.85

    27、电视机屏幕

漫 射:27、27、27

    反 射:30、30、30,

    加衰减白色值:201,226,255

    高 光:0.7

    光泽度:0.9

    28、床单

    漫 射:203、141、43

    漫 射:加衰减:

    203、141、43

    240、222、195

    29、暖色墙体

    漫 射:239、178、129

    反 射:20、20、20,

    关闭选项中的反射

    30、白墙

    漫 射:245、245、245

    反 射:18、18、18

    高 光:0.5

    关闭选项中的反射

    31、暖色墙体

    漫 射:239、178、129

    反 射:20、20、20

    关闭选项中的反射

    32、木地板

漫 射:表面加木地板贴图;

反 射:衰减贴图;白色:228,242,255

类型:Freshel

光泽度:0.85;

模 糊:0.1

33、窗户玻璃


                               
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漫 射: 69,83,100

反 射:253,253,253,衰减贴图

菲涅尔:打开;

折射:白色

折射率:1.517

34、床单

漫 射:203,141,43,加衰减贴图

色1:203,141,43色2:240,222,195

35、窗帘布

漫 射:白色

高 光:0.5

光泽度:0.9

折 射:89,89,89,加衰减贴图

色1:52,52,52,色2:0,0,0

光泽度:0.8

36、木地板

漫 射:表面加木材贴图;

反 射:22,22,22;

高光:0.62

光泽度:0.9;

37、

DOC渲染

1、使用DOC渲染文件和文夹不能用中文名字。DOC下不识别中文名字。

2、在记事本内书写,结果以BAT保存。注意空格的位置

格式:

d: (D盘) cls (清除) cd: d:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\ (3D安装路径)

3dsmaxcmd e:\wenjian\tu.max –o e:\winjian\jieguo.tif –cam:camera01 –w:800 –h:600 –tif_dpi:300

打开以保存MAX文件目录 输出图位置与格式 打开摄像机 输出图像大小 格式与分辨率

分布式渲


                               
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